Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcier Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Sorcière
Chevalier Géant Royal
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 11

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcier
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