Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sapeurs Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Zappy
Poison
Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Zappy Chevalier Sapeurs
Chevalier
Artificière Sapeurs Flèches Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Sapeurs Zappy
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Flèches Chevalier Barbares d'élite Sapeurs Zappy
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Sapeurs
Chevalier Flèches Artificière Boule de feu
Zappy
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Chevalier Boule de feu Zappy
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière
Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Sapeurs
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Chevalier Artificière
Zappy Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Chevalier Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Zappy
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Zappy Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Flèches Artificière
Barbares d'élite Zappy Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Sorcier Zappy Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Artificière Boule de feu
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Zappy Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Chevalier Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Zappy Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Flèches Sorcier Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Barbares d'élite Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
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