Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Princesse Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Princesse Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins Voleuse
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Flèches Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Voleuse
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse
Princesse
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Voleuse
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 3 7

Flèches
Chevalier Voleuse
Chevalier
Artificière Princesse Électro-sorcier Flèches
Artificière
Chevalier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Princesse
Chevalier Artificière Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Princesse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
Voleuse Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Voleuse
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Voleuse
Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Chevalier Voleuse
Artificière Princesse
Électro-sorcier Chevalier Artificière
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Artificière Voleuse
Flèches Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse
Chevalier Artificière Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Princesse Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse
Électro-sorcier Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Artificière
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