Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Fût à gobelins Bourreau Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bourreau
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Fût à gobelins Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier

Synergies de défense 5 7

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Flèches Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Chevalier Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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