Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Voleuse Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Ballon Flèches Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Sorcier Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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