Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Golem de glace Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem de glace Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Chevalier Sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gargouilles Sorcier
Foudre
Chevalier Golem de glace Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Golem de glace Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Flèches Boule de feu Sorcier
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Golem de glace
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Gargouilles
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gargouilles Golem de glace Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 3 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Boule de feu
Chevalier
Gargouilles Flèches Boule de feu Sorcier
Gargouilles
Chevalier Golem de glace Méga Chevalier
Golem de glace
Gargouilles Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Chevalier Golem de glace Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Golem de glace Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Golem de glace Boule de feu Sorcier
Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Golem de glace Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles
Chevalier Golem de glace Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Chevalier Golem de glace Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Boule de feu Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Gargouilles Golem de glace Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Flèches Chevalier Golem de glace Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Golem de glace
Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Boule de feu
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Gargouilles Golem de glace
Chevalier Gargouilles Golem de glace Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Golem de glace Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Chevalier Gargouilles Golem de glace Boule de feu
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Golem de glace
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Gargouilles Golem de glace
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Golem de glace Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Chevalier Golem de glace Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Golem de glace Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Golem de glace Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Golem de glace Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Golem de glace Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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