Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Rune Giant Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Rune Giant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Bourreau
La bûche
Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Bourreau Pêcheur
Poison
Bourreau Pêcheur
Foudre
Chevalier Bourreau Pêcheur Goblinstein
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rune Giant Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Pêcheur Rune Giant Bourreau Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Pêcheur

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Bourreau Flèches La bûche
Rune Giant
Bourreau
Chevalier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Flèches Bourreau La bûche Pêcheur
La bûche
Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 2 7

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Bourreau Flèches La bûche Pêcheur
Rune Giant
Bourreau
Chevalier La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Pêcheur
La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Pêcheur
Pêcheur
Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Bourreau Flèches Chevalier La bûche Pêcheur
Flèches Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier La bûche
Bourreau Flèches P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Flèches Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Chevalier Bourreau La bûche Pêcheur
Flèches Bourreau La bûche Chevalier Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Chevalier Bourreau P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Chevalier Bourreau La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Chevalier La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Chevalier La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Pêcheur
Flèches Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur
P.E.K.K.A Chevalier La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Bourreau
Chevalier Bourreau P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Flèches Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier La bûche
Flèches Bourreau La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Bourreau Flèches La bûche
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau La bûche
Flèches La bûche Bourreau
Flèches La bûche Pêcheur
Pêcheur
Flèches Chevalier La bûche Pêcheur
Flèches Bourreau
Chevalier Bourreau La bûche Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches Bourreau La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches
Pêcheur
Flèches Bourreau La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches La bûche Bourreau
Pêcheur
Flèches La bûche Bourreau Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches La bûche Pêcheur
Flèches Bourreau
Flèches La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Flèches Bourreau
Flèches La bûche
Chevalier Bourreau
Flèches La bûche Bourreau
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
La bûche
Bourreau
Bourreau La bûche
P.E.K.K.A
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