Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique Sorcier Prince Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Prince Foudre
Chevalier
Flèches Sorcier Prince Archer Magique
Valkyrie
Prince Sorcier Archer Magique
Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Flèches Chevalier Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre
Flèches Prince
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Prince

Synergies de défense 1 14

Flèches
Chevalier Valkyrie Prince Foudre
Chevalier
Archer Magique Flèches Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Prince Archer Magique
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Flèches
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Valkyrie Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Foudre
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie
Foudre Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique
Foudre Flèches Sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Prince Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Foudre
Sorcier Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Flèches Valkyrie Sorcier Chevalier Archer Magique
Prince
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Foudre Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Prince Foudre
Valkyrie Armée de squelettes Prince Foudre Chevalier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Foudre
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Foudre Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Foudre Flèches Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Foudre Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Prince Foudre Archer Magique
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Foudre Archer Magique
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Prince
Foudre Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique
Foudre Flèches Sorcier Archer Magique
Foudre Chevalier Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Prince Archer Magique
Foudre Flèches Sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Prince Archer Magique
Foudre Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique
Foudre Flèches Sorcier
Prince Foudre
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Flèches Sorcier Prince Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Prince
Flèches Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Armée de squelettes Prince Archer Magique
Foudre Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Foudre Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Prince
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique
Prince
Foudre Sorcier
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