Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Zappy
Artificière
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Flèches
Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Artificière Mousquetaire Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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