Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Armée de squelettes Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer Foudre Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant Flèches
Électro-géant
Tornade Foudre Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-géant
Zappy
Flèches Tornade Armée de squelettes Électro-géant
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Tornade

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Tornade Foudre Zappy
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer Zappy
Tornade
Zappy Flèches Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Électro-géant
Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Zappy
Tornade Flèches Armée de squelettes Tornade
Méga Chevalier
Flèches Tornade Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Zappy Méga Chevalier Foudre Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Armée de squelettes Tornade Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Tornade Foudre Dragon de l'enfer Flèches
Foudre Flèches Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Tornade
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Foudre Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Tornade
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade
Flèches Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Tornade Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-géant Zappy
Flèches Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre Zappy
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tornade Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Tornade
Armée de squelettes Zappy Foudre
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Foudre Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-géant
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Tornade Foudre Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Zappy
Flèches Tornade
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Tornade
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Foudre
Flèches Tornade Foudre
Foudre Tornade Zappy
Foudre Flèches Tornade Zappy
Foudre Flèches Tornade
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Foudre Zappy
Foudre Flèches Tornade Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade Zappy
Foudre Flèches Tornade Électro-géant Zappy
Foudre Électro-géant
Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy Méga Chevalier
Foudre Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Foudre Zappy
Foudre Armée de squelettes
Foudre Flèches Tornade
Flèches
Foudre Zappy Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Flèches Tornade Électro-géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Tornade Foudre Zappy
Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier
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