Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tesla Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Machine Volante Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tesla
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Machine Volante Ballon Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Tesla Machine Volante Ballon Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Ballon Électro-Dragon
Foudre
Tesla Ballon Électro-Dragon
Roquette
Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Tornade Tesla Machine Volante Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Tornade Tesla

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Ballon
Tesla
Machine Volante
Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Machine Volante Tornade Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Tornade Ballon Électro-Dragon

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Tesla Tornade
Gang de gobelins
Tesla Machine Volante
Tesla
Gang de gobelins Flèches Tornade
Machine Volante
Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Flèches Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Machine Volante Tornade
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins Tesla Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon
Tesla Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Tesla Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Tornade Flèches Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Tesla Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Tesla Machine Volante Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tesla Gang de gobelins Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Tesla Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Flèches Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Tesla Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Tesla Machine Volante Électro-Dragon
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tesla
Flèches Gang de gobelins Tesla Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier Tesla Tornade
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tesla Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tesla Machine Volante
Méga Chevalier Tesla
Électro-Dragon Méga Chevalier Machine Volante Tornade
Gang de gobelins Tesla
Méga Chevalier Tesla Machine Volante Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla
Tesla Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Électro-Dragon Machine Volante Tornade
Flèches Méga Chevalier Tesla Machine Volante Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Tornade
Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Tornade Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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