Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Sorcière Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Zappy
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Sorcière Zappy
Poison
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Sorcière Zappy
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite Extracteur d'élixir Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Tornade Tour de l'enfer Sorcière

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Zappy Gobelin géant
Barbares d'élite
Flèches Gobelin géant Zappy
Tour de l'enfer
Extracteur d'élixir
Tornade
Zappy Sorcière Gobelin géant
Sorcière
Tornade Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Flèches Barbares d'élite Tornade Sorcière
Zappy
Flèches Tornade Gobelin géant Barbares d'élite

Synergies de défense 1 8

Flèches
Tour de l'enfer Tornade Zappy
Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Flèches Tornade
Extracteur d'élixir
Tornade
Zappy Flèches Tour de l'enfer Sorcière Gobelin géant Zappy
Sorcière
Tornade
Gobelin géant
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Flèches Tornade Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Sorcière
Tour de l'enfer Tornade Sorcière Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Flèches Barbares d'élite Tornade Zappy
Flèches Tornade
Tour de l'enfer Tornade Flèches Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Gobelin géant Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Tour de l'enfer Zappy
Sorcière Flèches Tornade Gobelin géant
Flèches Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite Sorcière
Zappy Flèches Tornade Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Tornade Barbares d'élite Zappy
Zappy Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Flèches Barbares d'élite Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Flèches Barbares d'élite Sorcière Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade Gobelin géant Zappy
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcière Gobelin géant Zappy
Flèches Tornade Sorcière Gobelin géant
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Gobelin géant
Tour de l'enfer Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Flèches Barbares d'élite Tornade Gobelin géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Gobelin géant Zappy
Sorcière Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Zappy Tornade Gobelin géant
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Tornade
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Sorcière Gobelin géant
Flèches Tornade Sorcière Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Barbares d'élite Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade
Barbares d'élite Zappy
Flèches
Flèches Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Sorcière
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Zappy
Flèches Tornade Sorcière Zappy
Flèches Tornade Zappy
Barbares d'élite Flèches Tornade Sorcière Zappy
Sorcière
Barbares d'élite Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Tornade Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Tornade Sorcière Zappy
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Gobelin géant Zappy
Zappy
Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh