Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Rune Giant Sorcière Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Fût à barbares Rune Giant Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Poison
Mousquetaire Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant Squelette géant Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Mousquetaire Rune Giant Sorcière Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Flèches Mousquetaire Rune Giant

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Flèches Fût à barbares
Mousquetaire
Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Squelette géant Électro-géant
Rune Giant
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Électro-géant
Fût à barbares

Synergies de défense 0 8

Flèches
Fût à barbares Squelette géant
Barbares d'élite
Mousquetaire
Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Sorcière Squelette géant Électro-géant
Rune Giant
Sorcière
Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Électro-géant
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Sorcière Barbares d'élite Mousquetaire Squelette géant
Barbares d'élite Sorcière Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Fût à barbares Squelette géant
Flèches Fût à barbares Mousquetaire
Mousquetaire Flèches Sorcière
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant Électro-géant
Sorcière Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant
Sorcière Flèches Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant Électro-géant
Flèches Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Flèches Fût à barbares Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-géant
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Mousquetaire Squelette géant
Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière Squelette géant Électro-géant
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares
Squelette géant Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Squelette géant Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares
Squelette géant Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Flèches Électro-géant Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Flèches Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant
Barbares d'élite Squelette géant Sorcière
Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Squelette géant Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Squelette géant
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Squelette géant
Flèches Fût à barbares
Flèches Électro-géant Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches
Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-géant
Mousquetaire Squelette géant
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Électro-géant Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Barbares d'élite Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite
Flèches Mousquetaire
Flèches
Squelette géant
Flèches
Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Fût à barbares
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Squelette géant Électro-géant
Barbares d'élite Mousquetaire
Électro-géant Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Squelette géant Électro-géant
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