Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Ballon P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Gel Électro-sorcier Bûcheron Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Gel

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Ballon Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Fût à barbares Gel Ballon Sorcier de glace
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Fût à barbares Gel Bûcheron Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Fût à barbares Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Fût à barbares
Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Fût à barbares Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Fût à barbares Gel Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Tornade Gel Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Gel Sorcier de glace
Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace Électro-sorcier Fût à barbares Tornade Gel Bûcheron
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares Tornade Gel Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier Fût à barbares Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Tornade Gel Sorcier de glace
Tornade
Fût à barbares Tornade Gel Sorcier de glace
Tornade
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Tornade
Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Tornade Gel
Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Tornade Gel Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade
Fût à barbares Tornade
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Fût à barbares Gel
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Gel
Fût à barbares
Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Gel Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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