Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

6 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Maître Mineur
Fût à barbares
Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Maître Mineur
Poison
Barbares Recrues Royales Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Barbares Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur Barbares Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Recrues Royales
Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Bûcheron
Bûcheron
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Maître Mineur

Synergies de défense 0 4

Barbares
Armée de squelettes
Recrues Royales
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Bûcheron
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Recrues Royales Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Recrues Royales
Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Maître Mineur Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Recrues Royales Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Barbares Recrues Royales Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Barbares
Barbares Recrues Royales P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Recrues Royales P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Recrues Royales Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
Recrues Royales Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur
Méga Chevalier Barbares Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales
Barbares Recrues Royales
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
P.E.K.K.A Maître Mineur Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier
Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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