Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Gobelin géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière Gobelin géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Artificière Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Gobelin géant Méga Chevalier
Gobelin géant
Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Zappy
Gobelin géant Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin géant Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Gobelin géant
Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Gang de gobelins Gobelin géant
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Zappy Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Sorcière Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière Artificière Gobelin géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Zappy Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Zappy
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière Gobelin géant
Gang de gobelins Zappy Gobelin à sarbacane Sorcière Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant Zappy
Méga Chevalier Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Méga Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gobelin géant Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Gobelin géant
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
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