Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Artificière Golem d'élixir Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Archers Artificière Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Archers Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant Zappy
La bûche
Archers Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Séisme
Archers Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Archers Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Boule de feu
Archers Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Zappy
Poison
Chauves-Souris Archers Artificière Golem d'élixir Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Zappy
Archers
Flèches Golem d'élixir Squelette géant
Flèches
Zappy Archers Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Archers Flèches Fût à gobelins Zappy
Fût à gobelins
Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Fût à gobelins Zappy
Zappy
Flèches Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Artificière Squelette géant Zappy
Archers
Artificière Squelette géant
Flèches
Squelette géant Zappy
Artificière
Chauves-Souris Archers Squelette géant
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Squelette géant
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière
Zappy
Chauves-Souris Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Zappy Chauves-Souris Artificière
Zappy Chauves-Souris Archers Squelette géant
Zappy Chauves-Souris Artificière
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Chauves-Souris Archers Artificière
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Archers Artificière Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Chauves-Souris Archers Artificière
Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Zappy Chauves-Souris Flèches Artificière
Zappy
Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Archers Artificière
Flèches Chauves-Souris Archers Artificière Squelette géant
Zappy
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Squelette géant Zappy
Archers Flèches Artificière
Squelette géant Chauves-Souris Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Chauves-Souris Archers
Zappy Chauves-Souris Archers Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Artificière Zappy
Zappy
Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant
Squelette géant Zappy
Archers Artificière Zappy
Zappy Chauves-Souris Archers Artificière Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Archers Artificière Squelette géant Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Chauves-Souris
Archers Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Zappy
Artificière Flèches Zappy
Archers Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Archers Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Archers
Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Chauves-Souris Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Chauves-Souris
Artificière Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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