Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Sorcier Voleuse
La bûche
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse
Poison
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Canon Sorcier Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins Voleuse Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Voleuse
Flèches
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Voleuse
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Canon Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Canon Voleuse
Canon
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Gang de gobelins
Canon Voleuse
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Canon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Sorcier Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Canon Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Canon Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins Sorcier
Flèches Canon Voleuse Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Canon Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Canon Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins
Flèches Canon Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Chauves-Souris Canon Voleuse Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Canon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Canon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Canon Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Canon Sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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