Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Roquette
Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Rage
Flèches
Cochons Royaux Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Cochons Royaux Rage Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière
Cochons Royaux
Rage
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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