Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Gel Sorcier Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Artificière Gel

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Gel
Flèches
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Artificière Gel Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Gel
Chauves-Souris Sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcier Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Gel Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Gel Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Flèches Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Gel Sorcière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Gel Sorcière Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Gel Sorcière
Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Gel Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Artificière Gel
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Gel Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite
Artificière Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcier Gel Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Gel
Flèches
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Gel Sorcière
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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