Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Barbares d'élite Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Artificière Barbares Barbares d'élite
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Ballon
Boule de feu
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Ballon
Poison
Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Barbares Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Ballon Artificière Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Ballon Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Ballon Flèches Barbares d'élite Sorcier
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Ballon
Barbares
Ballon
Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Ballon
Ballon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Barbares Sorcier

Synergies de défense 2 5

Chauves-Souris
Chevalier Artificière
Flèches
Chevalier Barbares
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Flèches Sorcier
Artificière
Chevalier Chauves-Souris
Barbares
Flèches
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier
Barbares Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Artificière
Barbares Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Artificière
Flèches Artificière Barbares Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Flèches Barbares
Barbares Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Barbares
Chauves-Souris Barbares Flèches Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier
Barbares Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares
Barbares Barbares d'élite Chevalier
Barbares Barbares d'élite
Barbares Sorcier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares
Barbares Barbares d'élite
Sorcier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Barbares d'élite
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier
Barbares Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares Chevalier Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Chauves-Souris Chevalier Barbares Barbares d'élite
Chevalier Barbares Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite
Barbares
Chauves-Souris Chevalier Barbares Barbares d'élite
Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Barbares
Barbares Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Barbares
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite
Artificière Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Barbares
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière Sorcier
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