Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Artificière Bébé dragon
Flèches
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Flèches Archer Magique
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Chevalier Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Archer Magique
Chevalier Valkyrie
Goblin Machine

Synergies de défense 4 9

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Archer Magique Flèches Bébé dragon
Artificière
Chevalier Valkyrie Chauves-Souris Bébé dragon
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Archer Magique
Chevalier Valkyrie
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Chauves-Souris Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Flèches Valkyrie Bébé dragon Chauves-Souris Chevalier Artificière Archer Magique
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Valkyrie
Flèches Artificière Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Artificière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Artificière
Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
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