Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Voleuse
La bûche
Artificière Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Voleuse
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tornade Gel P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Berserker Flèches Artificière Tornade Voleuse Gel P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Berserker Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Berserker
Flèches
P.E.K.K.A Gel Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Gel
Gel
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Chauves-Souris Artificière
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Artificière Gel P.E.K.K.A Voleuse
Berserker
Flèches
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Artificière
Gel
Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Flèches Artificière
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Gel Voleuse
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Voleuse
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gel Chauves-Souris Artificière Voleuse
Chauves-Souris Tornade Flèches Artificière Gel
Flèches P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Voleuse
Chauves-Souris Berserker Flèches Artificière Tornade Gel Voleuse
Flèches Chauves-Souris Artificière Tornade
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gel Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
Tornade Gel P.E.K.K.A Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Tornade Voleuse
Flèches Tornade Gel Chauves-Souris Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Flèches Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Chauves-Souris
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Chauves-Souris Tornade Gel
P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Artificière Tornade Gel P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Voleuse
Flèches Artificière Tornade Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Tornade Gel
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Gel
Flèches Artificière Tornade Voleuse
Chauves-Souris Tornade
Artificière Flèches Tornade Voleuse
Flèches Artificière Tornade
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Gel Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Tornade Gel
Chauves-Souris
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Gel
Flèches Artificière Tornade Voleuse
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Artificière Tornade Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Tornade
Chauves-Souris Artificière Gel
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Gel
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gel Voleuse
Flèches Artificière Tornade
Gel
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Tornade Gel
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade Gel Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière
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