Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Tornade Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Rage P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Sorcière Chauves-Souris Sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Rage Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Tornade Sorcière

Synergies de défense 2 8

Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Gang de gobelins Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Chauves-Souris Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Chauves-Souris
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Méga Chevalier
Tornade
Chauves-Souris Sorcier Tornade Sorcière
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Sorcière
Chauves-Souris Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Méga Chevalier
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