Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Artificière Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Bourreau Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Goblin Curse
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Goblin Curse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Goblin Curse Bourreau
La bûche
Artificière Goblin Curse
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Goblin Curse
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Gargouilles Artificière Bourreau Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Goblin Curse Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Goblin Curse Bourreau Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Goblin Curse Chevalier Gargouilles Artificière Mamie sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Goblin Curse Chevalier

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Gargouilles Artificière
Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Bourreau Mamie sorcière
Gargouilles
Chevalier Chauves-Souris Artificière
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Miroir
Miroir
Artificière
Goblin Curse
Bourreau
Bourreau
Chevalier Goblin Curse
Mamie sorcière
Chevalier

Synergies de défense 4 6

Chauves-Souris
Chevalier Gargouilles Artificière
Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Bourreau Mamie sorcière
Gargouilles
Chevalier Chauves-Souris Artificière
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Miroir
Miroir
Artificière Bourreau
Goblin Curse
Bourreau
Chevalier Miroir
Mamie sorcière
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière Goblin Curse Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Goblin Curse Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière Goblin Curse
Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Bourreau Mamie sorcière
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Goblin Curse Bourreau
Gargouilles Goblin Curse
Chevalier Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Goblin Curse Bourreau Mamie sorcière Chevalier Artificière
Gargouilles Bourreau Chauves-Souris Artificière Goblin Curse
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Goblin Curse
Bourreau Chauves-Souris Gargouilles Artificière Goblin Curse
Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière Goblin Curse Mamie sorcière
Goblin Curse
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière Goblin Curse Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Chevalier Artificière Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Goblin Curse Bourreau
Artificière Bourreau Mamie sorcière Chauves-Souris Gargouilles Goblin Curse
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Chevalier Goblin Curse
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière
Goblin Curse
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Chevalier Goblin Curse Bourreau
Artificière Goblin Curse Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Bourreau Artificière Goblin Curse Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Goblin Curse Bourreau
Chevalier Artificière
Bourreau Artificière Goblin Curse
Artificière Bourreau Mamie sorcière Chauves-Souris Gargouilles Goblin Curse
Artificière Bourreau
Artificière Goblin Curse Bourreau
Artificière
Chauves-Souris Gargouilles
Artificière Chevalier
Artificière Goblin Curse Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles
Artificière Bourreau
Artificière Goblin Curse Mamie sorcière
Gargouilles
Artificière Goblin Curse Mamie sorcière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Goblin Curse
Chauves-Souris Artificière Goblin Curse Bourreau Mamie sorcière
Chauves-Souris Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Goblin Curse
Chauves-Souris Gargouilles
Artificière Goblin Curse Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Artificière
Artificière Chauves-Souris Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh