Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Artificière Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Ballon Bourreau Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Clonage Ballon Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Clonage Ballon Princesse
Fût à barbares
Artificière Clonage Bourreau Princesse
La bûche
Artificière Clonage Princesse
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Clonage Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Clonage Ballon Bourreau Princesse
Boule de feu
Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Clonage Ballon Bourreau Princesse
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Clonage Ballon Bourreau Princesse
Foudre
Guérisseuse armée Ballon Bourreau
Roquette
Guérisseuse armée Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Guérisseuse armée Clonage Bourreau Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gargouilles Artificière Clonage Princesse Guérisseuse armée Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Gargouilles Artificière Clonage

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Clonage
Gargouilles
Chauves-Souris Artificière Guérisseuse armée Clonage Ballon
Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Guérisseuse armée Ballon Princesse
Guérisseuse armée
Bourreau Chauves-Souris Gargouilles Artificière Ballon Princesse
Clonage
Ballon Chauves-Souris Gargouilles
Ballon
Chauves-Souris Clonage Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Bourreau Princesse
Bourreau
Guérisseuse armée Ballon
Princesse
Artificière Guérisseuse armée Ballon

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Gargouilles Artificière Guérisseuse armée
Gargouilles
Chauves-Souris Artificière Guérisseuse armée
Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Guérisseuse armée Princesse
Guérisseuse armée
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Bourreau Princesse
Clonage
Ballon
Bourreau
Guérisseuse armée
Princesse
Artificière Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Artificière
Artificière Guérisseuse armée Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Bourreau Princesse
Guérisseuse armée
Gargouilles Princesse
Artificière Guérisseuse armée
Chauves-Souris Gargouilles Bourreau Artificière Princesse
Gargouilles Bourreau Chauves-Souris Artificière Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Guérisseuse armée
Bourreau Chauves-Souris Gargouilles Artificière Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Guérisseuse armée
Chauves-Souris Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Bourreau
Artificière Bourreau Chauves-Souris Gargouilles Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Chauves-Souris Gargouilles Artificière
Chauves-Souris Gargouilles
Bourreau
Artificière Bourreau Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Guérisseuse armée Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Bourreau Artificière Guérisseuse armée Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Bourreau Princesse
Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Chauves-Souris Gargouilles Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière
Chauves-Souris Gargouilles
Artificière Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Gargouilles Artificière Princesse
Princesse Artificière
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Chauves-Souris Gargouilles
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Princesse
Gargouilles
Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Princesse
Artificière
Chauves-Souris Artificière Bourreau Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Artificière
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Princesse
Artificière Chauves-Souris Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière
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