Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Phoenix Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Clonage Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Clonage
Électrocution
Chauves-Souris Clonage Zappy
Fût à barbares
Sorcier Clonage Zappy
La bûche
Clonage Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Chauves-Souris Clonage
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Clonage Zappy
Boule de feu
Sorcier Clonage Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcier Clonage Phoenix Zappy
Foudre
Sorcier Phoenix Zappy
Roquette
Sorcier Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Clonage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Clonage Void Phoenix Chevalier d’or Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Clonage Void

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Clonage Zappy
Sorcier
Zappy
Miroir
Phoenix Zappy
Clonage
Chauves-Souris Phoenix Zappy
Void
Phoenix
Miroir Clonage
Zappy
Chauves-Souris Sorcier Miroir Clonage Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Zappy Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier d’or
Miroir
Zappy
Clonage
Void
Phoenix
Zappy
Chauves-Souris Miroir Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chauves-Souris Sorcier Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void Zappy Chevalier d’or
Zappy Chauves-Souris Phoenix
Zappy Chauves-Souris Void
Zappy Chauves-Souris Phoenix
Zappy
Chauves-Souris
Chauves-Souris Sorcier Void Phoenix
Void Phoenix Zappy Chevalier d’or
Zappy Phoenix
Phoenix Zappy
Chauves-Souris Sorcier
Chauves-Souris Sorcier Phoenix
Zappy Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Zappy Chauves-Souris Chevalier d’or
Zappy Phoenix
Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris
Chauves-Souris Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Chauves-Souris
Zappy Phoenix
Sorcier Chauves-Souris Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Zappy
Void Sorcier Phoenix
Chauves-Souris Zappy Chevalier d’or
Chauves-Souris Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Sorcier Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Void Phoenix
Phoenix Zappy
Void Chauves-Souris Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Chauves-Souris Phoenix Zappy Chevalier d’or
Void Phoenix
Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Zappy
Phoenix Zappy Chauves-Souris Chevalier d’or
Chauves-Souris Sorcier Phoenix Zappy Chevalier d’or
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Zappy Chevalier d’or
Void Chevalier d’or
Void Zappy
Void Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Chauves-Souris
Sorcier Zappy
Sorcier
Void Sorcier Chevalier d’or
Chauves-Souris Void Zappy
Void Sorcier Zappy Chevalier d’or
Void Sorcier
Void Zappy Chevalier d’or
Void
Zappy
Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Void Sorcier Zappy
Sorcier Void Chevalier d’or
Void Zappy
Sorcier Void
Void Zappy
Void
Sorcier Zappy
Void Sorcier Zappy Chevalier d’or
Void Sorcier Zappy Chevalier d’or
Void Zappy Chevalier d’or
Chauves-Souris Sorcier Void Zappy
Chauves-Souris Sorcier Void
Void Zappy
Void Sorcier Zappy
Void Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Chauves-Souris Void
Sorcier
Void Sorcier Zappy
Sorcier
Void Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy Chevalier d’or
Chauves-Souris Void
Void Zappy Chevalier d’or
Zappy
Sorcier Void Zappy
Void
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