Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Chauves-Souris Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Guérisseuse armée Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 18

Chauves-Souris
Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Guérisseuse armée Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Guérisseuse armée
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Guérisseuse armée Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Guérisseuse armée Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Guérisseuse armée Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Guérisseuse armée Électro-sorcier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Armée de squelettes Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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