Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Rune Giant Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Rune Giant Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bûcheron Maître Mineur
Poison
Artificière
Foudre
Valkyrie Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Rune Giant Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Rage La bûche Artificière Valkyrie Rune Giant Bûcheron Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Berserker Rage La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Artificière
Valkyrie Rune Giant Bûcheron
Valkyrie
Bûcheron Artificière
Rage
Rune Giant
Artificière Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Artificière Rune Giant La bûche
Maître Mineur

Synergies de défense 2 4

Berserker
Artificière
Valkyrie La bûche Bûcheron
Valkyrie
Artificière La bûche Bûcheron
Rage
Rune Giant
La bûche
Artificière Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Artificière Valkyrie La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie La bûche
Bûcheron Artificière Valkyrie La bûche
Bûcheron Valkyrie
Bûcheron Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie La bûche Bûcheron
La bûche Artificière Valkyrie Bûcheron
Artificière
Valkyrie La bûche
Maître Mineur Bûcheron
Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Artificière La bûche Bûcheron
Artificière
Bûcheron Valkyrie La bûche
Valkyrie Artificière La bûche Bûcheron
Bûcheron
La bûche Bûcheron
Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Artificière La bûche Bûcheron
Valkyrie La bûche Artificière Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Artificière La bûche Bûcheron
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie La bûche Bûcheron
Bûcheron Valkyrie La bûche
Valkyrie Bûcheron La bûche
Valkyrie Bûcheron Maître Mineur
Artificière
Valkyrie Bûcheron
Maître Mineur Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie La bûche
Valkyrie Bûcheron
Valkyrie La bûche
Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie La bûche Bûcheron Maître Mineur
Valkyrie Artificière La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Bûcheron
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Valkyrie
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière
La bûche
Artificière
Maître Mineur
Artificière La bûche
Artificière
La bûche
Artificière Valkyrie Bûcheron
La bûche Artificière
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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