Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers
Électrocution
Bombardier Archers Artificière
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Sorcier
La bûche
Bombardier Archers Artificière Cage Gobeline
Séisme
Bombardier Archers Artificière Cage Gobeline
Flèches
Bombardier Archers Artificière
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier
Poison
Bombardier Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Flèches Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Cage Gobeline
Flèches
Archers Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Bombardier Flèches Sorcier
Artificière
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline
Bombardier Archers Artificière
Valkyrie
Archers Bombardier Artificière Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 5 11

Bombardier
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Archers
Chevalier Valkyrie Artificière Cage Gobeline
Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Bombardier Archers Artificière Flèches Cage Gobeline Sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Archers Cage Gobeline
Cage Gobeline
Bombardier Archers Chevalier Artificière Sorcier
Valkyrie
Archers Artificière Bombardier Flèches Sorcier
Sorcier
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Sorcier
Bombardier Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Bombardier Archers Chevalier Valkyrie
Cage Gobeline Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Flèches Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Bombardier Archers Artificière Valkyrie
Archers Flèches Artificière Cage Gobeline Sorcier
Flèches Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline
Chevalier Bombardier Archers Artificière Valkyrie
Archers Valkyrie Bombardier Flèches Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Archers Artificière Sorcier
Cage Gobeline Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline
Sorcier Bombardier Flèches Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Cage Gobeline Bombardier Archers Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Sorcier Bombardier Archers Chevalier Artificière
Cage Gobeline
Bombardier Valkyrie Sorcier Archers Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Archers Cage Gobeline
Bombardier Archers Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Valkyrie Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier Archers
Archers Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Chevalier Artificière Valkyrie
Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Cage Gobeline Valkyrie
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Sorcier
Sorcier Bombardier Archers Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Bombardier Archers Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Valkyrie Bombardier Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier
Bombardier Archers Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Archers Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Artificière Sorcier
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Archers
Archers Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Bombardier Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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