Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Valkyrie Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Archers
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Valkyrie
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bombardier Gang de gobelins Sorcière
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Valkyrie Bombardier Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 5

Bombardier
Valkyrie
Archers
Valkyrie Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins
Archers Valkyrie
Horde de gargouilles
Valkyrie
Archers Bombardier Gang de gobelins Sorcière
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
Archers Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Bombardier Archers Valkyrie
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins Valkyrie
Bombardier Valkyrie
Gang de gobelins Bombardier Archers Valkyrie
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Sorcière
Valkyrie
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Archers Horde de gargouilles Valkyrie
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Bombardier
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Sorcière
Horde de gargouilles Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Bombardier Valkyrie Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Horde de gargouilles Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Valkyrie Sorcière Bombardier Archers
Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Archers Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers Sorcière
Bombardier Archers Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Archers Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Bombardier Archers Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Bombardier Archers Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Bombardier Archers Horde de gargouilles Sorcière
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles
Valkyrie
Bombardier Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Sorcière
Bombardier Archers Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie
Archers
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles
Bombardier Archers
Bombardier Valkyrie Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Bombardier Valkyrie Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière
Archers Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Sorcière
Archers Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie
Bombardier
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière
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