Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Valkyrie Machine Volante Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Machine Volante Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Archers Machine Volante Fût à gobelins
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Archers Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Archers Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Bombardier Archers Machine Volante Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Bombardier Archers Machine Volante
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Chevalier Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
Archers
Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Chevalier
Archers Fût à gobelins Bébé dragon Bombardier Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archers Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Bombardier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Fût à gobelins

Synergies de défense 3 12

Bombardier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Chevalier
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Archers Bombardier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Valkyrie Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Bombardier Archers Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Valkyrie
Bombardier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bombardier Archers Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Archers Machine Volante Bébé dragon
Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Bombardier Chevalier Machine Volante Bébé dragon
Archers Machine Volante Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Valkyrie Machine Volante
Bombardier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bombardier Archers Chevalier Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Bombardier Archers Chevalier Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Valkyrie Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Bombardier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Machine Volante Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Valkyrie Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Bombardier Archers Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Valkyrie Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Machine Volante
Bombardier Valkyrie Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Valkyrie Machine Volante
Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Chevalier Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Bombardier
Archers Machine Volante
Archers Machine Volante Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Machine Volante Bébé dragon
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