Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Golem Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier La bûche Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem
Flèches
Golem
Artificière
Golem Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Golem
Bombardier Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Golem
Électro-sorcier
Golem
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 10

Bombardier
La bûche Électro-sorcier
Flèches
Artificière
La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Golem
La bûche
Artificière Bombardier Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bombardier Artificière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bombardier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Armée de squelettes La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Bombardier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière La bûche
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier La bûche Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Bombardier Artificière Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Bombardier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Bombardier Artificière La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Bombardier Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Bombardier Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Bombardier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Bombardier Flèches La bûche
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches La bûche
Artificière Électro-sorcier
Flèches La bûche Bombardier Artificière
Flèches
Artificière
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
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