Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Pierre tombale Little Prince
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Pierre tombale Little Prince
Fût à barbares
Bombardier Pierre tombale Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Bombardier Pierre tombale Little Prince
Séisme
Bombardier Pierre tombale
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Pierre tombale Little Prince
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Bombardier Pierre tombale Électro-sorcier Little Prince
Poison
Bombardier Chauves-Souris Pierre tombale Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Électrocution Flèches Pierre tombale Little Prince Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Bombardier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Bombardier Chauves-Souris Little Prince
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Pierre tombale
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Bombardier Chauves-Souris
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
Little Prince
Électrocution

Synergies de défense 1 18

Bombardier
Chauves-Souris Électrocution Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris
Bombardier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Chauves-Souris Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Little Prince
Flèches
Électrocution Pierre tombale P.E.K.K.A Little Prince
Pierre tombale
Bombardier Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Chauves-Souris Pierre tombale P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Pierre tombale Électro-sorcier
Bombardier Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches Pierre tombale Little Prince
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale
Bombardier Électro-sorcier Little Prince
Chauves-Souris Électro-sorcier Bombardier Électrocution Flèches Pierre tombale
Flèches Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Chauves-Souris Électrocution Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Chauves-Souris Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Bombardier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Flèches Bombardier Chauves-Souris Pierre tombale Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Flèches
Pierre tombale P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale
Flèches Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Chauves-Souris Pierre tombale
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale
Bombardier
Pierre tombale Électro-sorcier Bombardier Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Little Prince
Chauves-Souris Flèches Bombardier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Flèches Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Bombardier Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Flèches Little Prince
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bombardier Little Prince
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Pierre tombale
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A
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