Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Rune Giant Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Rune Giant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Squelette géant
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Berserker Gang de gobelins Artificière Boule de feu Rune Giant Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Berserker Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Squelette géant
Berserker
Rune Giant
Gang de gobelins
Artificière Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Bombardier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite
Rune Giant
Berserker
Squelette géant
Bombardier Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Berserker
Gang de gobelins
Artificière Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Squelette géant
Barbares d'élite
Boule de feu
Rune Giant
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Bombardier Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière
Bombardier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Gang de gobelins Boule de feu Bombardier Artificière
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Bombardier Artificière Squelette géant
Berserker Gang de gobelins Bombardier Artificière Boule de feu Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Bombardier Boule de feu Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Bombardier Artificière Boule de feu Squelette géant
Barbares d'élite
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelette géant Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelette géant Barbares d'élite Boule de feu
Squelette géant Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Gang de gobelins Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Bombardier Artificière Boule de feu Squelette géant
Bombardier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Bombardier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Squelette géant
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu Squelette géant
Bombardier Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Bombardier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Squelette géant
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière
Bombardier Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière
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