Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier La bûche Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Void Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier La bûche Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Gang de gobelins Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins La bûche Bombardier Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Void
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Void
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 2 5

Bombardier
La bûche
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins
Void
La bûche
Tour de l'enfer Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Void La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bombardier Gobelin à sarbacane Void
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Bombardier La bûche
Gang de gobelins La bûche Bombardier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gang de gobelins Void
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Void La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bombardier La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Bombardier Gang de gobelins La bûche
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche
Bombardier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Bombardier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Bombardier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Void
Void Bombardier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer
Void Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Void La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Bombardier Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bombardier Gobelin à sarbacane La bûche
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer La bûche
Bombardier Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gobelin à sarbacane La bûche
Void Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Void La bûche
Gobelin à sarbacane Void La bûche
Bombardier La bûche
Gobelin à sarbacane
Bombardier Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane
Void La bûche Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Void
Void Gobelin à sarbacane La bûche
Void Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Void La bûche
Gobelin à sarbacane Void
Gobelin à sarbacane La bûche
Bombardier Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Bombardier
Void Bombardier Gobelin à sarbacane La bûche
Bombardier Gobelin à sarbacane Void La bûche
Void La bûche
Void
Void La bûche
Void La bûche
La bûche Bombardier
Void La bûche Gobelin à sarbacane
Void La bûche
Void Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Void
Gobelin à sarbacane Void
Void
Void Bombardier Gobelin à sarbacane La bûche
Void
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Void
Gobelin à sarbacane
La bûche
Void Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
La bûche Bombardier Gobelin à sarbacane
Void
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Void
Void Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Void
Void
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