Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Ballon Prince Golem Sorcière de la nuit Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Esprit de guérison Ballon Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Ballon Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Ballon Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Ballon Prince Sorcière de la nuit Little Prince
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Esprit de guérison Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Esprit de guérison Prince Little Prince
Séisme
Bombardier Gang de gobelins
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Esprit de guérison Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Esprit de guérison Ballon Prince Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Ballon Sorcière de la nuit Little Prince
Poison
Bombardier Gang de gobelins Ballon Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Ballon Prince Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Ballon Prince Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Prince Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Gang de gobelins Little Prince Sorcière de la nuit Ballon Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Bombardier Gang de gobelins Little Prince

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Esprit de guérison Prince
Gang de gobelins
Ballon Prince Golem
Esprit de guérison
Ballon Prince Bombardier Sorcière de la nuit
Ballon
Esprit de guérison Gang de gobelins Golem Little Prince
Prince
Esprit de guérison Bombardier Gang de gobelins Golem Little Prince
Golem
Bombardier Sorcière de la nuit Gang de gobelins Ballon Prince
Sorcière de la nuit
Golem Esprit de guérison
Little Prince
Ballon Prince

Synergies de défense 0 1

Bombardier
Gang de gobelins
Prince
Esprit de guérison
Ballon
Prince
Gang de gobelins
Golem
Sorcière de la nuit
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Prince Bombardier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Gang de gobelins
Bombardier Prince
Gang de gobelins Bombardier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcière de la nuit Little Prince
Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bombardier Prince Sorcière de la nuit Little Prince
Gang de gobelins Bombardier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Bombardier Gang de gobelins
Bombardier Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Bombardier Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit
Bombardier Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit Little Prince
Bombardier Little Prince
Prince
Bombardier Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince
Bombardier Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit
Prince
Prince
Gang de gobelins
Prince
Prince
Prince Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Bombardier
Gang de gobelins Bombardier Prince Sorcière de la nuit Little Prince
Bombardier
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Prince
Bombardier
Bombardier
Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit
Prince
Prince
Bombardier
Bombardier Sorcière de la nuit
Bombardier Prince
Bombardier Little Prince
Prince Sorcière de la nuit
Prince
Bombardier Little Prince
Prince
Sorcière de la nuit Little Prince
Sorcière de la nuit
Bombardier Sorcière de la nuit
Prince
Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Prince
Bombardier
Prince
Gang de gobelins
Prince Little Prince
Prince
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