Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Bélier de combat
Électrocution
Bombardier Archers Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux
Fût à barbares
Bombardier Archers Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Bombardier Archers Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Archers Bélier de combat Archer Magique
Poison
Bombardier Archers Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Reine des archers
Roquette
Archer Magique Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Méga Boule de Neige Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Méga Boule de Neige Archers Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Reine des archers Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Méga Boule de Neige Archers Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Méga Boule de Neige Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bombardier Archers Géant Royal Prince ténébreux Archer Magique
Archers
Méga Boule de Neige Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux
Géant Royal
Bombardier Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux Archer Magique
Bélier de combat
Méga Boule de Neige Archer Magique Bombardier Archers Reine des archers
Prince ténébreux
Bombardier Méga Boule de Neige Archers Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Méga Boule de Neige Géant Royal Prince ténébreux
Reine des archers
Bélier de combat

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Prince ténébreux Archer Magique Reine des archers
Archers
Méga Boule de Neige Prince ténébreux Reine des archers
Géant Royal
Bélier de combat
Prince ténébreux
Bombardier Méga Boule de Neige Archers Archer Magique Reine des archers
Archer Magique
Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Reine des archers
Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Archer Magique
Prince ténébreux
Bombardier Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux
Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux Archer Magique
Méga Boule de Neige Archers Archer Magique
Archer Magique
Reine des archers
Bombardier Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux
Archers Bombardier Méga Boule de Neige Prince ténébreux Archer Magique
Méga Boule de Neige Archers Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Bombardier Méga Boule de Neige Prince ténébreux Archer Magique
Méga Boule de Neige
Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux Archer Magique
Méga Boule de Neige Bombardier Archers Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Prince ténébreux Méga Boule de Neige Archers
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux
Bombardier Méga Boule de Neige Archers Archer Magique
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Archers Archer Magique
Prince ténébreux Archers
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Prince ténébreux Archer Magique
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Prince ténébreux Reine des archers
Prince ténébreux
Bombardier Archers Archer Magique
Bombardier Archers Prince ténébreux Archer Magique Reine des archers
Bombardier Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux Archer Magique Reine des archers
Bombardier Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux
Bombardier Méga Boule de Neige Prince ténébreux Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Bombardier Archers Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Prince ténébreux Archer Magique
Méga Boule de Neige Archers Archer Magique Reine des archers
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige
Bombardier
Bombardier Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bombardier Prince ténébreux Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archers Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Bombardier Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archers Prince ténébreux Archer Magique
Méga Boule de Neige Archers Archer Magique Reine des archers
Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Reine des archers
Prince ténébreux Reine des archers
Méga Boule de Neige Archer Magique Reine des archers
Méga Boule de Neige Archer Magique Reine des archers
Méga Boule de Neige Prince ténébreux Archer Magique Reine des archers
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