Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Bourreau Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Zappy
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Zappy
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Zappy
Poison
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Zappy
Foudre
Bourreau Archer Magique Zappy
Roquette
Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique Bourreau Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Géant Royal Bourreau Archer Magique Zappy
Gang de gobelins
Géant Royal Zappy
Géant Royal
Bombardier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
Méga Boule de Neige Géant Royal
Archer Magique
Méga Boule de Neige Géant Royal
Zappy
Bombardier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes

Synergies de défense 1 10

Bombardier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bombardier Bourreau Archer Magique Zappy
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Géant Royal
Armée de squelettes
Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Zappy
Bourreau
Méga Boule de Neige Armée de squelettes
Archer Magique
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes
Zappy
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bourreau Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Bombardier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Bombardier Méga Boule de Neige Bourreau
Armée de squelettes Zappy Bombardier Gang de gobelins
Bombardier Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Méga Boule de Neige Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Bombardier Méga Boule de Neige Archer Magique
Bourreau Méga Boule de Neige Gang de gobelins Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Bombardier Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Bombardier Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Boule de Neige Gang de gobelins Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Gang de gobelins Zappy
Zappy Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Bombardier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Méga Boule de Neige Bourreau Bombardier Archer Magique
Zappy
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Boule de Neige Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Boule de Neige Zappy
Bombardier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Méga Boule de Neige Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bombardier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Bombardier Bourreau Archer Magique
Bourreau Bombardier Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Bombardier Bourreau Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Bourreau Méga Boule de Neige Archer Magique
Bombardier Bourreau Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Zappy
Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique
Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Bombardier Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique Bourreau Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique Zappy
Bombardier Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige
Zappy
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bombardier Bourreau Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Zappy
Bombardier Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Zappy
Bombardier Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique
Méga Boule de Neige Zappy
Bourreau Zappy
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique
Méga Boule de Neige Bourreau Archer Magique Zappy
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