Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant Royal P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Mortier Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Mortier Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Mortier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Mortier Sorcier Armée de squelettes
Poison
Bombardier Mortier Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mortier Sorcier
Roquette
Mortier Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Mortier Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Armée de squelettes Mortier Sorcier Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution Mortier P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Bombardier Mortier Géant Royal
Flèches
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Mortier
Mortier
Géant Royal Bombardier Électrocution Flèches
Géant Royal
Bombardier Flèches Mortier Électrocution Sorcier
Sorcier
Géant Royal P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Bombardier Sorcier

Synergies de défense 0 13

Bombardier
Électrocution Mortier P.E.K.K.A
Électrocution
Bombardier Flèches Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Mortier P.E.K.K.A
Mortier
Bombardier Électrocution Flèches Sorcier Armée de squelettes
Géant Royal
Sorcier
Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution Mortier Sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Mortier Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Mortier
Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Mortier
Bombardier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches Mortier Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches Mortier P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier
Armée de squelettes Électrocution Mortier P.E.K.K.A
Sorcier Bombardier Flèches Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Mortier Bombardier Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Mortier Sorcier Bombardier
P.E.K.K.A Mortier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Mortier Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Mortier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Mortier P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier
Flèches Mortier Électrocution
Flèches
Flèches
Bombardier Sorcier Électrocution Flèches Mortier
Flèches Sorcier Électrocution
Bombardier Flèches Mortier Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Mortier Sorcier
Électrocution Flèches Mortier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Mortier
Flèches Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Bombardier Électrocution Flèches Mortier Sorcier
Flèches Mortier Sorcier
Flèches Mortier
Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches Mortier Sorcier
Bombardier Électrocution Flèches Mortier Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches Bombardier Mortier Sorcier
Flèches Mortier Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Mortier Sorcier
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Sorcier
Bombardier Électrocution Flèches Mortier Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Bombardier Électrocution Mortier Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mortier
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