Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier
Électrocution
Canon Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Canon Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Canon Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Canon Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier
Boule de feu
Canon Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier
Poison
Canon Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Canon Tour à bombes Bébé dragon Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Armée de squelettes Tornade Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Cochons Royaux Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Armée de squelettes Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Tornade Bébé dragon
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Tornade
Bébé dragon Chevaucheur de cochon Cavabélier
Bébé dragon
Tornade Chevaucheur de cochon Cavabélier
Cavabélier
Tornade Bébé dragon

Synergies de défense 1 6

Canon
Armée de squelettes Bébé dragon
Tour à bombes
Tornade Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Canon Tour à bombes
Tornade
Tour à bombes Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Canon Tour à bombes Tornade
Cavabélier
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Bébé dragon Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Canon Cavabélier
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Cavabélier
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Canon Tour à bombes Bébé dragon
Tornade Cavabélier Canon Tour à bombes Bébé dragon
Canon Tour à bombes Bébé dragon Cavabélier
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Canon
Armée de squelettes Canon Tour à bombes Tornade Bébé dragon Cavabélier
Tornade Bébé dragon Cavabélier
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Canon Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes Canon Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Canon Cavabélier
Tour à bombes Canon Armée de squelettes Tornade
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Cavabélier
Tour à bombes Tornade Bébé dragon Canon Cavabélier
Canon Tour à bombes Tornade Cavabélier
Armée de squelettes Canon Tour à bombes Bébé dragon
Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes Tour à bombes Cavabélier
Armée de squelettes Tornade Cavabélier
Canon Armée de squelettes Cavabélier
Tour à bombes Tornade Bébé dragon Cavabélier
Armée de squelettes Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Bébé dragon
Canon Armée de squelettes
Tour à bombes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Canon Tour à bombes Cavabélier
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Tour à bombes Tornade Bébé dragon
Canon Tour à bombes Bébé dragon
Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Cavabélier
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Cavabélier
Tornade Cavabélier
Tornade
Tornade Cavabélier
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Tornade
Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Cavabélier
Tornade Bébé dragon Cavabélier
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes
Tornade Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon
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