Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Mineur
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Canon Artificière
La bûche
Canon Artificière
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mineur
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tornade Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Canon Artificière Séisme Tornade Mineur Chevalier d’or Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Canon Artificière Séisme

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Mineur Séisme Tornade
Séisme
Artificière Tornade Électro-géant La bûche
Tornade
Électro-géant Artificière Séisme La bûche
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or Séisme
La bûche
Séisme Tornade Mineur
Mineur
Artificière La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Mineur

Synergies de défense 2 13

Canon
La bûche Artificière Séisme Électro-géant
Artificière
La bûche Canon Séisme Tornade Chevalier d’or
Séisme
Canon Artificière Tornade La bûche
Tornade
Artificière Séisme Électro-géant La bûche
Électro-géant
Canon Tornade Chevalier d’or
La bûche
Canon Artificière Séisme Tornade Mineur Chevalier d’or
Mineur
La bûche
Chevalier d’or
Artificière Électro-géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Artificière La bûche Chevalier d’or
Canon Artificière La bûche
Canon Tornade
Canon Artificière
Artificière Séisme Tornade La bûche
Tornade La bûche Canon Artificière Séisme
Tornade Canon Artificière
Séisme Canon Électro-géant La bûche Chevalier d’or
Canon Tornade
Tornade Canon Artificière Mineur
Canon Artificière Séisme Tornade Électro-géant La bûche
Artificière Tornade
Canon Séisme La bûche
Canon Artificière Séisme Tornade La bûche Chevalier d’or
Canon
Tornade Canon Électro-géant La bûche
Canon Artificière Tornade
Canon Artificière Tornade La bûche Chevalier d’or
Séisme Tornade La bûche Canon Artificière
Canon Tornade
Canon Artificière Séisme Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Artificière La bûche Mineur
La bûche Chevalier d’or
Tornade La bûche
Canon
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade La bûche
Canon
Chevalier d’or
Tornade Électro-géant La bûche
Canon Chevalier d’or
Canon Artificière Électro-géant
Électro-géant Artificière Tornade La bûche Chevalier d’or
Canon Artificière Séisme Électro-géant La bûche Chevalier d’or
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Tornade La bûche Mineur Chevalier d’or
Séisme La bûche Mineur
Séisme Artificière La bûche
Artificière Séisme La bûche
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Séisme Tornade La bûche
Séisme La bûche Artificière Tornade
La bûche Mineur Artificière Tornade Chevalier d’or
Tornade
Artificière Mineur Séisme Tornade La bûche Chevalier d’or
Artificière Tornade
Séisme Artificière La bûche Mineur Chevalier d’or
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche Chevalier d’or
Séisme Artificière La bûche
Séisme Tornade
Artificière Séisme La bûche
Artificière Séisme Tornade Électro-géant La bûche Mineur Chevalier d’or
Séisme La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme Tornade Électro-géant La bûche
Artificière La bûche Mineur Séisme Tornade Chevalier d’or
Tornade La bûche Mineur Chevalier d’or
Mineur Artificière Tornade La bûche Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électro-géant
Séisme La bûche Mineur
Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme
Artificière Tornade
La bûche
Mineur Artificière
La bûche Artificière Séisme
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade La bûche Chevalier d’or
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant La bûche Mineur Chevalier d’or
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