Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux
Foudre
Canon Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Rage Gobelin à sarbacane
Cochons Royaux
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Sapeurs
Gobelin à sarbacane
Rage
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Canon
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Sapeurs
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Gobelin à sarbacane
Canon Tour à bombes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tour à bombes
Gang de gobelins Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Canon Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Canon Tour à bombes
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Canon Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Canon Gang de gobelins
Tour à bombes Canon Gang de gobelins
Canon Tour à bombes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Canon Gobelin à sarbacane
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gang de gobelins Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes
Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Canon Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
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