Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Géant Royal Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Canon Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Fantôme royal
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles
Géant Royal
Géant Royal
Artificière Gang de gobelins Horde de gargouilles Fantôme royal
Armée de squelettes
Fantôme royal
Gang de gobelins Géant Royal
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 0 10

Canon
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Canon Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Géant Royal
Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Canon
Dragon de l'enfer
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Canon Artificière Fantôme royal
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Canon Gang de gobelins Artificière
Canon
Canon Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Canon Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Canon Artificière Fantôme royal
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Fantôme royal
Canon Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Canon Artificière Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles
Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Horde de gargouilles
Canon Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Canon Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal Dragon de l'enfer
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Artificière Fantôme royal
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Fantôme royal
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