Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Trois mousquetaires Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Canon Trois mousquetaires
Électrocution
Canon Artificière Trois mousquetaires
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Canon Artificière Trois mousquetaires
La bûche
électro-esprit Canon Artificière Trois mousquetaires
Séisme
Canon Artificière
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Chevalier Artificière Trois mousquetaires
Boule de feu
Canon Artificière Trois mousquetaires
Poison
Canon Artificière Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Canon Trois mousquetaires Goblinstein
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Flèches Chevalier Canon Artificière Goblinstein Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Trois mousquetaires Flèches
Canon
Artificière
Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Chevalier Artificière Rage
Rage
Trois mousquetaires
Goblinstein

Synergies de défense 2 4

électro-esprit
Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Canon Artificière Flèches Trois mousquetaires
Canon
Chevalier Flèches Artificière
Artificière
Chevalier Canon
Trois mousquetaires
Chevalier
Rage
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
Chevalier Canon Artificière Trois mousquetaires
Canon Trois mousquetaires Chevalier
Canon Trois mousquetaires Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches électro-esprit Canon Artificière
Trois mousquetaires électro-esprit Flèches Canon Artificière
électro-esprit Flèches Canon
Canon Trois mousquetaires
Chevalier Canon Artificière
électro-esprit Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Trois mousquetaires Artificière
Canon Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires électro-esprit Flèches Canon Artificière
Chevalier Canon Trois mousquetaires
Canon Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Canon électro-esprit Chevalier Artificière Trois mousquetaires
Flèches électro-esprit Chevalier Canon Artificière
Canon Trois mousquetaires
électro-esprit Flèches Chevalier Canon Artificière
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Flèches Chevalier Artificière
Chevalier
Chevalier
Chevalier Canon Trois mousquetaires
Flèches Artificière électro-esprit Trois mousquetaires
Chevalier
Chevalier
électro-esprit Chevalier Artificière
Canon Trois mousquetaires
Chevalier
Flèches
Chevalier Canon Trois mousquetaires
Canon Artificière Trois mousquetaires
électro-esprit Chevalier Artificière Trois mousquetaires
Flèches électro-esprit Canon Artificière
électro-esprit Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Trois mousquetaires
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
électro-esprit Artificière
Flèches
électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Artificière
électro-esprit
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches
Chevalier Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Trois mousquetaires
électro-esprit Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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