Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière électro-esprit Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 9

électro-esprit
Électro-sorcier
Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Gang de gobelins Artificière
électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier électro-esprit Flèches Chevalier Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins électro-esprit Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Artificière électro-esprit Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière
Flèches
électro-esprit Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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