Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Princesse Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Princesse Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite Valkyrie Princesse Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Fournaise Princesse
Électrocution
Fournaise Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Princesse
La bûche
électro-esprit Barbares d'élite Fournaise Princesse
Séisme
Fournaise
Flèches
électro-esprit Fournaise Princesse
Colis royal
électro-esprit Barbares d'élite Valkyrie Princesse
Boule de feu
Barbares d'élite Fournaise Princesse
Poison
Fournaise Princesse
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Fournaise Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie Fournaise Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Valkyrie Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Berserker Princesse Valkyrie Fournaise Reine des archers Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Berserker Princesse Valkyrie

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite
Berserker
Barbares d'élite
Valkyrie électro-esprit Fournaise Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Fournaise Reine des archers
Fournaise
Barbares d'élite Valkyrie Princesse
Princesse
Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse Reine des archers
Reine des archers
Valkyrie Méga Chevalier

Synergies de défense 1 6

électro-esprit
Reine des archers
Berserker
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Fournaise Princesse Reine des archers
Fournaise
Valkyrie
Princesse
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse
Reine des archers
électro-esprit Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Barbares d'élite Valkyrie Princesse Méga Chevalier
électro-esprit Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fournaise électro-esprit Princesse
électro-esprit Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite Fournaise Princesse Reine des archers
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Berserker Valkyrie électro-esprit Fournaise Princesse Méga Chevalier
Fournaise Princesse
Fournaise Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Fournaise Princesse
Barbares d'élite Fournaise Méga Chevalier
Barbares d'élite Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Fournaise
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Barbares d'élite Fournaise
Valkyrie Fournaise électro-esprit Princesse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Fournaise
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Fournaise électro-esprit Princesse
Barbares d'élite Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier électro-esprit Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Reine des archers
Barbares d'élite Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Fournaise Princesse Méga Chevalier
Barbares d'élite électro-esprit Valkyrie Fournaise Reine des archers
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Barbares d'élite Princesse Reine des archers
électro-esprit Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Valkyrie
Princesse
Valkyrie
Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
électro-esprit Fournaise Princesse
Fournaise Princesse
Princesse
Barbares d'élite
Valkyrie Princesse
Princesse Reine des archers
Barbares d'élite Princesse
Princesse
Princesse Barbares d'élite Fournaise
Fournaise Princesse
Fournaise Princesse Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
électro-esprit Valkyrie Fournaise Princesse Méga Chevalier
Princesse
Princesse Méga Chevalier
Barbares d'élite Fournaise Princesse
électro-esprit
Barbares d'élite
Méga Chevalier
électro-esprit Princesse
Méga Chevalier
Princesse
électro-esprit Princesse
Princesse Reine des archers
Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Princesse
Reine des archers
Barbares d'élite Méga Chevalier Reine des archers
électro-esprit Barbares d'élite Princesse Reine des archers
Princesse Reine des archers
Princesse Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier
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