Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Mini P.E.K.K.A
Séisme
Bombardier
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Électro-Dragon
Poison
Bombardier Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Ésprit de feu
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
P.E.K.K.A Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Tornade électro-esprit Bombardier Électro-Dragon

Synergies de défense 2 14

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Bombardier Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Bombardier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Ésprit de feu Bombardier Tornade Électro-Dragon
Tornade
P.E.K.K.A Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esprit de glace Bombardier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Ésprit de feu Bombardier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Électro-Dragon
Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électro-Dragon
Ésprit de feu Bombardier électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Bombardier Tornade Électro-Dragon
Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Bombardier électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace Bombardier Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bombardier Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Ésprit de feu Bombardier Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Ésprit de feu Tornade Électro-Dragon
Ésprit de feu
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Bombardier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Ésprit de feu Bombardier Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Ésprit de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électro-Dragon
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électro-Dragon
Ésprit de feu Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon électro-esprit Esprit de glace Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
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