Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Fût à gobelins
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Géant Royal Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Fût à gobelins Bouliste
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Bouliste
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins Sorcier Bouliste Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Bouliste
Ésprit de feu
Géant Royal Fût à gobelins Bouliste
Esprit de glace
Géant Royal Fût à gobelins Géant Royal Bouliste Méga Chevalier
Géant Royal
Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins électro-esprit Esprit de glace Sorcier Bouliste
Sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Géant Royal Ésprit de feu Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Géant Royal Fût à gobelins
Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace
Esprit de glace
Ésprit de feu Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Géant Royal
Sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bouliste
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Ésprit de feu
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier
Bouliste électro-esprit Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste Méga Chevalier
électro-esprit Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier
Bouliste Méga Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Bouliste Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier électro-esprit Sorcier Bouliste
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier électro-esprit Esprit de glace
Bouliste
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace
Méga Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Bouliste
Bouliste Méga Chevalier électro-esprit Sorcier
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bouliste
Sorcier Ésprit de feu Bouliste Méga Chevalier
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Sorcier Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Bouliste
Sorcier
Ésprit de feu Bouliste
Sorcier Bouliste
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Sorcier
Bouliste
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier
électro-esprit Esprit de glace Sorcier
Bouliste
Sorcier Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace
Méga Chevalier
Sorcier Bouliste
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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