Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Princesse Archer Magique
La bûche
électro-esprit Artificière Princesse
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Artificière Princesse
Colis royal
électro-esprit Artificière Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Princesse Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Artificière Princesse Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Artificière Princesse Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Artificière
Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Princesse
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 0 12

électro-esprit
Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière
Bébé dragon Princesse Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon
électro-esprit Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Princesse
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
Chevalier d’or
électro-esprit Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer électro-esprit Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
électro-esprit Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Princesse
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Bébé dragon Archer Magique Chevalier d’or
Bébé dragon électro-esprit Artificière Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Bébé dragon Princesse Archer Magique
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Bébé dragon Princesse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Artificière Chevalier d’or
Artificière Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Bébé dragon
Artificière électro-esprit Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
électro-esprit Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
électro-esprit Princesse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
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